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VR动画《拾梦老人》亮相威尼斯,这部VR短片是怎么做的

来源:搜狐新闻 时间:2017-08-31 11:15 阅读:2

第74届威尼斯电影节于当地时间8月30日开幕,作为一个老牌影展,今年的新举措是首次设立VR竞赛单元。22部入围作品中有4部华语作品,分别是Sandma工作室的《自游》,Pinta工作室的《拾梦老人》,上海魏唐影视的《窗》,蔡明亮与HTC、Jaunt合作的《家在兰若寺》。

Pinta工作室的《拾梦老人》是其中看起来最具“商业卖相”的一部,动画的画风和形象设计都很西化,影片就着威尼斯的热度宣布了“定档日期”,很早之前就做好了预告片放上网,在片中设置了一条街道的场景用来“埋伏”广告位,线下还推出了周边公仔同步在网络上销售。

《拾梦老人》定档海报

这大概和主创人员的履历背景有关。Pinta Studio成立于2016年6月,CEO雷峥蒙和CMO啊呸之前就职于阿里数娱,导演米粒在动画圈已经摸爬滚打了超过10年,先后参与过《魁拔》、《大圣归来》、《摇滚藏獒》和《小门神》等知名作品的创作。

Pinta Studio创始团队照片。左起:啊呸、雷峥蒙、米粒

整个影片共11分钟,讲述了一个捡垃圾的老头和他的小狗,在巨大的垃圾场中,日复一日地捡起别人丢弃的梦想,并进行“修复”的故事。

导演米粒出身艺术世家,父亲和叔叔都是美院的老师。上大学的时候,米粒意识到CG动画将成为主流,计算机技术对于动画的发展至关重要,于是选择了计算机专业更强的北京航空航天大学新媒体艺术系就读。

“我是因为本来就喜欢动画,为了动画去学习技术。”米粒一直是个“技术帝”,从《魁拔》到《大圣归来》,直到最近上映的《阿唐奇遇》,米粒经历了从二维到三维这些年动画作品中“佼佼者”的历练,如今着手进入了更新的领域,VR动画。

《拾梦老人》

11分钟的《拾梦老人》做了半年,团队对于新技术和工作流程几乎是从零开始摸索。光是学习核心技术Unity引擎的操作方法就花去了不少时间。

做VR电影面临着诸多挑战,除了超级烧钱之外,VR还需要建立全新的视听语言规范,传统的电影视听语言在虚拟现实的画面中近乎失效,导演需要考虑如何引导观众主动观看并产生交互互动。镜头则不能像传统电影那样随意推拉摇移。

为了实验镜头的表现方式,米粒说工作室的小伙伴们甚至还会排队轮流测试同一个镜头下不同的人晕的程度有什么不同。有时候,试着动一个镜头,会“晕的一上午都干不了活”。

《拾梦老人》于8月31日正式亮相威尼斯。据了解,短片原本计划在5月上线,由于威尼斯电影节的“全球首映”要求,上线日期被推迟到电影节之后的9月13日。届时作品将在国内外主流VR平台同步首发,其中包括手机即可播放视频的VR App以及支持空间位移和交互的沉浸式头显设备。

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